到是我常看xc直播就是这哥们儿,但不推荐大家看,因为它直播的特点就是会让英文水平倒退。这个作名超1300万粉丝的全球超级头部游戏主播,其最近一个切片让我恍惚看到了外国版的意林。
对于游戏产业,以前是外月圆,但如今已经进化到了中国的月亮比较圆了。但从产业的视角来深挖,这还真不是意林巫师的评价,是正确的、客观的、中肯的。当然以前中国游戏产业在主机和单机时代给自己弄残废了,但最近五年天翻地覆。先说我的结论,我们在全球游戏产业里,已经通过偷偷的进村打枪的不药,深入全球玩家的骨髓。
一个非常欧美的2 pg游戏,一查中国人做的一个非常日式的开放世界游戏,一查中国人做的一个美国漫画风的片游戏,一查又是中国人做的,什么都是中国人做的这又像什么呢?全球500强企业中,银行业的龙头背后滴答股东是犹太人,传媒业的龙头背后的第答股东也是犹太人,科技龙头背后又是犹太人,明面上是美国公司、欧洲公司、英国公司,但一旦穿透完蛋全是犹太人。
游戏行业的中国开发者渗透率虽然还没有这么离谱,但正在朝这个方向发展。而且别人不会制裁我们,他们还会欢迎咱们,后面你就会知道为什么,留个伏笔。首先一个热知识,全球的游戏产业目前只有两个大国,就是中国和美国。
中国约48.7个比邻,占全球26.7%。美国约47.6个比邻,占全球26.1%,两国占了全球一半以上,其他国家都只是洒洒水。当然,日韩、欧美、俄罗斯都有过高光时刻。美industry数据左边是全球游戏企业top ten,其中有三家是中国厂商,分别位列第一、第五和第九。
而右边是最赚钱的十款游戏了,王者荣耀、和平精英一看就知道是中国的,但拉world、无尽冬日等等也是中国的。再有比如说三角洲行动、永劫无间、黑神话、悟空的出海数据都很牛逼,但你肯定知道这些是中国厂商的,但你们玩过带森球计划、steam上叫好又叫座的一个独立游戏,我告诉你,这也是中国人搞的。再说个热知识,中国厂商的手游出海已经如火如荼,在海外的营收占比已经接近50%,也就不算国内,就说纯海外。不了解行业的人可能知道,腾讯、网易、米哈游一说出海就只知道个原神,原神是牛逼啊。
但点点互动3 7元趣柠檬3 plus这些都是隐藏的小boss抠是全球玩家的钱袋子,有一手的。不要以为这是贬义啊,你的游戏首先要好玩,有人玩才能有这么高的外汇收入。我们再把月度全球收入排名捞来了,你就能看到更多中国公司都排进前20了。大家没感觉其实很正常,因为这个巨变就发生在近五年三马数据,咱们的游戏在美国、英国、德国地区的收入基本都是跳着增长。
中国开发者是非常知道怎么抓住欧美玩家的人性的,不得不说欧美玩家在面对中国厂商先进的方式和模型下有点像小绵羊了,当然如果说中国厂商都已经在手游、端游和主机就拉了,确实,但巫师毕竟是财经频道。咱们先紧着收入和利润说,后面会更game数据,2024年全球手游收入92.5个,比这比pc游戏和主机游戏加起来还多。客观来讲,现在就是移动端时代,而我们反观美国手游板块,2024年全年数据已经被我们远远落下,而且马上就要被日本追上。当然游戏行业的三大块里,手机游戏、pc游戏、主机游戏,那你总要占一个。
主机游戏领域每日是统治者,但即使是美国人自己也增长乏力。C数据主机游戏在经历了2005年至2018年的长期暴增后,在2019年突然停滞。而在2020起叠加口罩和手游冲击,主机游戏居然开始下滑。作为全球主机游戏渗透率较高的地区,这个数据是比较有代表性的那端游虽然就像开头说的,新东来越少,但是架不住美国的老东西依旧能打吃老本也是实力的一部分。
美国游戏产业的影响力溢出效应明显,这背后不是简单的影响力大,而是跨越周期的统治力。还是拿美国游戏产业的代表暴雪来说,魔绒世界一个20年前的游戏依旧是猫唯一真身。都不用说全部版本就怀旧服中登老灯们依旧孜孜不倦。日活几十万甚至上百万,线上加线下,还发展出一套稳定的经济系统。
江湖还有个更能穿越周期的暗黑系列,暗黑二与暗黑三发售及八榜。二十多年后暗黑四首发五天全球卖穿6.6661刀,甚至连暗黑二重置版上市十个月销量破500万份。暗黑二重置版所代表的各种重置版的深层逻辑,是老埃批换新点燃大批玩家的童年回忆,现在补买给当年那个无知懵懂但人快乐的自己,这种情愫驱动大量购买。比如我就买了暗黑国服的重置版,我也承认在家爆白你们应该也看出来了,我这提供一个更深入的思考。
很惭愧的说,女生吐槽男生一旦过了25岁就没法要了,这句话是对的。但这和游戏有什么关系呢?也就是男生的多巴胺正向反馈链的建立机制,这个机制在25岁前是比较容易新建的,但是一旦成为中等,新的多巴胺正向反馈机制难以建立。这个现象背后和游戏荒以及赛博、杨痿同根同源,大家也会刷到各种新游推荐。
能治疗游戏荒,但我觉得都是标题党,其实就俩字儿,接受。去回溯你已经建立的多巴胺正向反馈链,把追溯器拉满。去找那些记忆最深处、最根本、最原始的快乐大脑,才能有卧槽这个味道。是的,这种原始链路有点抽象是吧?
具体来讲就是我再次打开暗黑二重置版,那种儿时的纯血暗黑味,但又感觉更精致了。因为画面重做了,更高清了,但玩法如旧。更重要的是给中登老灯们做了务实的优化。两个最重要的快捷使法和自动拾取。
这个玩过的都知道,省了多少事,职业强度也变了。小时候弱势的德鲁伊现在也能上牌桌了。还记得你山穿上三件套那一瞬间,当脆皮电法突然暴毙的那一刻,还有纯招死灵那黑压压一片小弟。其他游戏也同理,各种老埃批的重置版就是唤醒你dna里的这些记忆。
这部分市场需求是中登和老灯群体的刚需。无论你处于何种行业,何种阶层,很多著名企业家也都沉迷游戏了。而且都是老埃批马斯克沉迷暗黑与魔兽,还直播冲击暗黑4 150层,都著名歌手通宵玩艾尔登法环,还花大量时间跑赛博朋克2077的支线,以及让女友cos守望先锋里的角色不胜枚举,再有Facebook创始人扎克伯格,自称全世界文明玩的最好的人,时长超千小时,还带女儿上手并愿意公开直播,pk巫师的评价是文明只有上千小时,只能说不过如此。
美团王星同样钟情文明啊。巫师扒出奇早期的言论,可以看到王兴从文明中的感悟已经上升至哲学。我怀疑他把这套已经用在外卖大战上了。再有国内的企业家雷军更是深情的魔兽玩家在国服停服的当晚发文告别,说还记得自己角色埃亚丁阵营是联盟,甚至我还翻到了其2012年在魔兽里看风景的小号。
这些案例显示了游戏带来的多巴胺正反馈链路的建立,既是对于高认知的全球企业家人群依旧奏效,而老埃批对于老登们的信将继续强力的支撑美国游戏产业的余晖。在这个逻辑上,吴顺认为即使我们看到了开头的对欧美游戏产业也没有新东西的吐槽,但是老东西确实很能打。穿越周期的能力加影响力的溢出效用,美国pc游戏、主机游戏依旧有资本躺着,这时候肯定有经典反问了,中国游戏产业也要追求这种溢出影响,然后开始说什么文化输出啊,文化自信了。
吴时再提一个暴论,别再扯文化自信了,中国游戏不用非得文化输出好玩就完了,别扯没用的。就像我提到的,很多中国游戏公司做出的优秀产品,虽然不像中国游戏,但受到全球玩家的实打实的喜爱,这很好。那些想强制将中华文化强塞给全球用户的,想要教育别人的,但不在乎游戏本身好不好玩的,都只有一个后果。其实最高明的状态是润物细无声,文化元素深度融入世界观、剧情和玩法,让全球玩家在体验乐趣的过程中自然感知我们的魅力。
开发者首先是对游戏本质有深刻理解的玩家,其次才是文化传播的使者,而你不当使者就赚钱大大的没问题,别老看国内媒体在那天天瞎上加值,在巫师这儿务实为主,等实力积累到一定阈值,自然有人帮你吹。我一直认为文化不是输出出去的,而是溢出出去的务实。想说的是,目前中美游戏产业的竞争不需要被塑造为文化的软实力竞争本身我们的游戏产业就是在众人的偏见、监管的大棒和家长的反对中,在石头缝里成长起来的。
然后我遍体鳞伤的起来了。好家伙,你现在让我背上文化输出这么大一个牌坊了,早干嘛去了?那么好,感谢你能看到这里,不是在提第二个暴论。
前面提到老美不会在游戏上制裁我们回收伏笔了。中美游戏产业看似竞争,但早已不是竞争。咱们抽离出游戏本身这个层面,更近一个维度,在巫师看来,中美更像是共谋者,而且你达到了深度的默契。
首先中国企业在成长期中,在前十几年接受了大量的外资投资。在上市后你去看大家的股东名册,大量的外资的你想经过了天使轮、A轮、B轮、C轮、B轮、埃批轮,现在一大票国际投资者成分复杂。而反过来,中国企业成长起来后,也在进行海外并购,网易、腾讯这俩是投的最猛的。所以中美游戏产业或者说互联网软件领域的资本已经完成了,我中有你,你中有我。
其次我们再看看游戏产业链内,中国的手游就算是再赚钱,都要给谷歌、苹果交过路费。巫师从未验证的公开信息查到,中国游戏公司的流水的30%至50%都要上供给谷歌、苹果。大家可以指正一下我说的对不对。然后还有至少4分之1的收入要拿来在老美控制的平台上买流量做投放,最终能有30%落到中国企业手里就不错了。
而pc和主机游戏就算最良心的steam 30%的过路费已经算是不错了。总之中国游戏产业的崛起,受益者不仅仅是中国人,分这块大蛋糕的其实是中国美国一起分。可以这么说,中国游戏养活了大量的美国互联网工人,所以我倒不觉得中美游戏产业是百分之百的竞争叙事,而是一种深度的竞合关系。毕竟人啊,行为是最诚实的。
老美嘴上说着反中式正义,但心理全是利益。美国资本通过平台抽成核心技术和关键生态,获得了产业链中确定性最高最稳固的利润。所以美国的既得利益者们并不眼红中国游戏厂商的渗透骨髓能力,甚至还想让你加大力度。毕竟中国厂商的游戏在全球。
市场开辟了各种颠覆性的有效的创收模式,也是把欧美产业资本看得一愣一愣的。好家伙,你们才是纯正的资本主义。同时在国内市场,中国厂商确实让很多美国埃批重新焕发活力了。比如魔兽的高活跃人数,比如暗黑重置版的再度回春。
中美产业资本在这个维度上也在苟和,玩家们也能获益。前两天正好是暗黑二重置版的新赛季,这个时间点正是老玩家回坑和新玩家入坑的最优时间,而且暗黑二重置版在反外挂和公平性上得到更大提升,从而本赛季推出的新符文之语,比如能让刺客实现无限终结季的马赛克转太多内容等大家来探索。而未来无是认为关键不是表面上的谁能铲除好游戏。
我相信我们在这方面是碾压人类任何一个种族的。我们更要考虑的是竞争背景下,虽然天天闹着离婚,但依旧拧巴着继续贸易,继续苟和。这种巫师口中拧巴全球化将持续很久,而我们不单单要放眼于更好玩的游戏本身,更要看到技术标准加平台加生态位的竞争,在价值链中寻求向上攀升的可能,这样才能在拧巴之中掌握更多主动。
视频永不眠,下期见。