
@Trace public headIconMap
这段代码的意思:
用途:这是鸿蒙性能分析模块提供的装饰器,用于标记需要跟踪变量读写行为的属性。
特点:当该变量被修改时,系统会自动记录变更日志,便于开发者在性能分析工具中追踪数据变化轨迹。
作用:声明该变量为公共属性,允许在当前组件/类外部访问和操作该Map集合。
**3. Map
数据结构:声明一个键值对集合,键为string类型(常用于资源标识符),值为联合类型(PixelMap图像像素对象或Resource资源引用)。
PixelMap:鸿蒙图像处理核心类,用于存储解码后的像素数据(如从相机拍摄、网络下载的图片),可进行图像编辑操作(参考网页1的像素处理场景)。
Resource:表示应用内预置资源引用(如通过`$r('app.media.icon')`
加载的静态资源),常用于直接绑定UI组件(如网页3提到的资源加载方式)。
**4. 初始化 new Map()**
行为:创建一个空映射实例,准备存储头像图标数据。典型应用场景可能是缓存用户头像集合,键为用户ID,值为动态生成的PixelMap或预设的静态资源。
**扩展说明:**
若存储PixelMap对象需注意内存管理(参考网页1的128MB序列化限制),建议对大图进行压缩处理。
Resource资源路径使用时需注意沙箱路径转换问题(如网页1提到的`getUriFromPath`
方法),否则可能导致图片加载失败。