在游戏《红色警戒》中,苏联阵营被西木工作室(即制作团队)有意塑造成了无恶不作、不择手段的形象。
为了胜利,他们可以以命换命,肆意使用核武器(辐射工兵),在平民、友军身上安置Bomb,洗脑控制敌人为己所用。
尤其有趣的是,反派Boss尤里的形象明显是在影射列宁(苏联第一代领导人)。
在互联网上,对苏联(苏修)的批评也不难听到。
而在课本上,对苏联(苏俄十月革命)的评价是:“开辟了人类历史的新时代”;列宁“受到成千上万工人、士兵的热烈欢迎”。
我们的毛泽东主席则说:“十月革命帮助了全世界的、也帮助了中国的先进分子”、“斯大林是中国人民的朋友"(斯大林是苏联第二代最高领导人)
在常见的文艺作品中,列宁、斯大林的形象也都是正面的,乃至被尊重、被敬仰。
如果你先接触材料1,再接触材料2,那你建构的模型比较有可能是:苏联是个说一套做一套的邪恶帝国,从未体现任何进步意义;
如果你先接触材料2,再接触材料1,那就比较可能建构这样的模型:苏联曾经是个伟大先进的国家,但被敌对势力从内部腐蚀、瓦解,亡国后还被不断泼脏水,可悲可叹。
学习材料的展现顺序会影响学习效果。(渐构原视频截图,附带蒙版)
苏联真的是个邪恶帝国吗?如果是,为什么会有无数人为了它前仆后继、挥洒汗水甚至生命?
苏联是个毫无缺陷的国家吗?如果是,为什么它会亡国?(尽管它不至于像《红警》里塑造的那么丑恶)
事实上,像苏联这样影响过上亿人的政权,好与坏、伟大与邪恶的划分都过于粗糙和简单,剔除了过多细节,都无法描述苏联的全貌。
如果想要避免上面这种(材料的学习顺序对建模的负面影响),
比较谨慎的做法是,充分接触各个政治立场人士对苏联的描述和态度,也就是:充分接触不同的材料。
尤其是最好不要 只 靠玩游戏来学习历史、政治。
(红警)