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【游戏与渐构】1:魂游的最“难”之处——经验获取的代价 | 短篇
【游戏与渐构】1:魂游的最“难”之处——经验获取的代价 | 短篇
幼龄老人
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人跟行尸走肉应该有点差别
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话虽如此,作者并不建议玩魂游时全程开启修改器,这会摧毁魂游的核心体验:死亡。 —————————— 开个坑,以后慢慢填,打算根据材料获取的难度从小到大用渐构解释游戏,做成一个系列,这是第一期。 也有以教促学的目的在。 视频中带「」号的概念全部来自《渐构·世界模型》。
07-03
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