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【#2】为什么你没法绕过「组块化」成为【拳皇】?

拳皇与组块化
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拳皇与组块化
组块化
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策略
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Intro
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结构(格斗游戏)
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意义(组块化)
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【#2】为什么你没法绕过「组块化」成为【拳皇】?

11-29
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描述:2
例子:2
字数:367

【#2】为什么你没法绕过「组块化」成为【拳皇】?

【游戏与渐构】第2期

11-29
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描述:2
例子:2
字数:367
游戏:《拳皇2002:风云再起》、《HitMan2》 BGM:《 2002 (Title)》、《Diet》

拳皇与组块化

组块化

Intro

BGM:2002 (Title)

结构(格斗游戏)

没有什么比《拳皇》更适合用来说明「组块化」的作用了。

这类格斗游戏中的招式都由一个个基础的概念(如方向键、拳、腿)组合而成。

意义(组块化)

如果没有「组块化」,那么只要招式稍微复杂一点,就会超过玩家的工作记忆容量,玩家就按不出来了,只能停留在移动、轻重拳、轻重腿,直接损失90%以上的游戏内容。

正因为有了「组块化」,玩家才能够记住一个个招式并按出来,体验到完整的游戏内容。

在这一过程中,玩家把大量概念(如方向键、拳、腿)「编码」成了一个概念(招式),从而使它们能够被工作记忆同时容纳。

策略

涨知识,看速通

这也是为什么提高游戏水平的最佳方式之一就是看速通视频。因为能实现速通的玩家,往往已经完成了对大量重要游戏概念的「组块化」,能够向观众展示「组块化」的最优解。

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