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【#4】亚索EQ闪 与 信息推测

EQ闪 与 信息推测
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EQ闪 与 信息推测
Intro
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输出空间
输出空间
输入空间
输入空间
映射关系
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渐构成果
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维度B1
维度B1
维度B2
维度B2
维度Bn
维度Bn
维度A1
维度A1
维度A2
维度A2
映射关系
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渐构成果
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单集封面
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【#4】亚索EQ闪 与 信息推测

11-09
26 次观看
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FireLinker
粉丝:14
主题:6
描述:6
例子:2
字数:374

【#4】亚索EQ闪 与 信息推测

【游戏与渐构】4

11-09
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BGM:魂英任犁灵 - 金光布袋戏 前置知识:游戏【英雄联盟】的角色“疾风剑豪·亚索”的技能Q和E;技能“闪现”。

EQ闪 与 信息推测

Intro

Intro

(BGM:魂英任犁灵 - 金光布袋戏)

输出空间

维度B1

亚索的“EQ闪”能够实现:

1.迅速造成(伤害/击飞),防止敌方反制或闪现逃跑——原地EQ闪

维度B2

2.调整(伤害/击飞)位置

维度Bn

3.还可以什么都不发生(输出空间是到达域,而非值域),此处省略。

输入空间

维度A1

“EQ闪”适用于以下场景:

1.(1)战况紧急,不闪现很可能被击杀,需要迅速(补充伤害/造成击飞);

(2)如果不闪现,对方有可能(通过位移 /闪现 /金身)躲开击飞;

维度A2

2.(原本EQ的落点)无法对敌人造成(伤害/击飞),需要通过闪现调整

映射关系

映射关系

在「输入空间」“触发”后,进行以下操作:【按下EQ后,鼠标往指定位置点击,再按闪现,】,即可实现EQ闪。(可进一步拆解,此处省略)

渐构成果

渐构成果

(BGM:魂英任犁灵 - 金光布袋戏)

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