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【游戏与渐构】1:魂游的最“难”之处——经验获取的代价 | 短篇

魂游与「代价」
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魂游与「代价」
代价高昂
代价高昂
策略
策略
引入
引入
知道机制仍坐牢
知道机制仍坐牢
死亡
死亡
时间
时间
内隐化耗时
内隐化耗时
代价高昂
代价高昂
修改器
修改器
单集封面
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【游戏与渐构】1:魂游的最“难”之处——经验获取的代价 | 短篇

07-03
14 次观看
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幼龄老人
粉丝:11
主题:3
描述:4
其他:3
字数:382

【游戏与渐构】1:魂游的最“难”之处——经验获取的代价 | 短篇

07-03
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话虽如此,作者并不建议玩魂游时全程开启修改器,这会摧毁魂游的核心体验:死亡。 —————————— 开个坑,以后慢慢填,打算根据材料获取的难度从小到大用渐构解释游戏,做成一个系列,这是第一期。 也有以教促学的目的在。 视频中带「」号的概念全部来自《渐构·世界模型》。

魂游与「代价」

代价高昂

引入 引入

(请欣赏)

现象 知道机制仍坐牢

魂系游戏的所有Boss都可以通过渐构内隐化了的「判别模型」和「联结模型」击杀,

但明白这一点后,魂游却仍然让人感到“受苦”、“坐牢”。

死亡

这是因为,Boss与玩家的属性差异巨大,往往很少几次攻击就能击杀玩家,玩家的死亡机率很高;

时间

每次死亡后玩家都得从复活点走过漫长的路,才能再次挑战Boss。这需要消耗大量时间(请欣赏……)

内隐化耗时

即使玩家有意识地渐构关于Boss的「模型」,也通常无法在短时间内击杀。对于「模型」复杂的Boss,往往需要数天。

「模型」的内隐化需要时间。

总结 代价高昂

也就是说,对于魂系游戏而言,获取经验的「代价」格外高昂。

策略

修改器

降低「代价」的方法很简单,就是通过开启修改器中的“无限生命”,使玩家不会死亡。

在认为自己渐构了足以击杀Boss的「模型」后,再关掉修改器重新挑战即可。

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