(请欣赏)
魂系游戏的所有Boss都可以通过渐构内隐化了的「判别模型」和「联结模型」击杀,
但明白这一点后,魂游却仍然让人感到“受苦”、“坐牢”。
这是因为,Boss与玩家的属性差异巨大,往往很少几次攻击就能击杀玩家,玩家的死亡机率很高;
每次死亡后玩家都得从复活点走过漫长的路,才能再次挑战Boss。这需要消耗大量时间(请欣赏……)
即使玩家有意识地渐构关于Boss的「模型」,也通常无法在短时间内击杀。对于「模型」复杂的Boss,往往需要数天。
「模型」的内隐化需要时间。
也就是说,对于魂系游戏而言,获取经验的「代价」格外高昂。
降低「代价」的方法很简单,就是通过开启修改器中的“无限生命”,使玩家不会死亡。
在认为自己渐构了足以击杀Boss的「模型」后,再关掉修改器重新挑战即可。