虽然对于理解目前有了一点点的想法,但是对于感知,为什么有了更多概念后,打游戏或者干其他事情,我能感知到很多人感知不到的东西,并且觉察着这些东西的变化。
但这些东西具体是什么,怎么用,怎么落地还需要更多的思考。
目前的一个体现是,游戏中,什么决策会导致什么后果,面对什么情况,应该选择什么决策,什么样的操作会产生什么样的效果,变化。例如快速上绳索,规避枪线,停滞开枪,追人时timin等等。每一个操作都对应着一些情况的变化。
不过,我更倾向于将这种东西视为是抽象,建模的思维。
在理解一个陌生事物时,我是如何通过已有的关系库进行靠近的。
下文的矩阵,我用到的两个,量化,变化。
==变化这个概念很关键,它描述了一个事物前后的状态。而我目前学习到的所有知识其共性都是一种前后发生转变的东西,把这种转变描述下来,通过工具操控下来。比如说,矩阵,将事物化为数字,数字的运算变化,就是事物的变化过程;再比如说心理学,人脑转化为概念,概念之间的关系,就是人脑变化的过程。==
==而这种变化一定有一个主观目标。==
==进而,我们在理解一个陌生事物时,可以这样确定,推测目标是什么(作者想要解决什么问题,达到什么效果),输入输出是什么(什么东西进行了怎样的转变),来确定一个大体的框架==。
矩阵是什么?如何理解矩阵呢?
我可以从量化,转化的角度切入。什么是矩阵?矩阵就是将事物量化,而量化后的数字是可以运算的,这种运算的过程,或者运算的结果就是数字转化的结果,也就是事物变化的过程,或者结果。

你的理解方向非常正确!从“量化”和“转化”的角度切入,已经抓住了矩阵思想的核心。我们可以借助本课程中“信息推测”的数学框架,将你的感性理解升维为更精确的表述。
你说:
“矩阵就是将事物量化,而量化后的数字是可以运算的,这种运算的过程,或者运算的结果就是数字转化的结果,也就是事物变化的过程,或者结果。”
这个理解在**方向上完全正确**。它对应了本课程中“信息推测”的核心思想:**从已知推测未知**。我们可以将其与课程中的数学语言一一对应:
你的表述 | 课程中的数学语言 | 对应解释 |
---|---|---|
将事物量化 | **维度(Dimension)** | 任何复杂事物都可以被拆解为多个“维度”,如“拳击选手条件”包含身高、体重、年龄等维度。 |
量化后的数字 | **多维向量(Vector)** | 所有维度的值组合成一个“多维向量”,如 |
运算/转化 | **映射关系(Mapping)** | 矩阵的本质是一个“从输入空间到输出空间”的**映射关系**,它定义了如何将输入向量转化为输出向量。 |
事物变化的过程或结果 | **从输入空间到输出空间** | 矩阵运算的结果,就是从一个状态空间(输入)到另一个状态空间(输出)的转换。 |
根据第18集的内容,我们可以这样理解矩阵:
**矩阵是描述“从输入空间到输出空间”的映射关系的数学工具。它将复杂事物通过“维度”进行量化,形成“多维向量”,再通过特定规则(映射关系)将其转化为另一个空间中的向量,从而实现对事物变化的预测与控制。**
**维度(Dimension)**
“无论有多少个‘输入’,都可以视为‘一个输入的不同维度’。换句话说,我们将‘输入’或‘输出’看作‘一个多维向量’而不是‘多个单维标量’。”
这正是矩阵的“形”——每一行或每一列代表一个维度。
**空间(Space)**
“「输入空间」和「输出空间」分别叫做「定义域」和「到达域(陪域)」。”
矩阵的运算,本质上是将一个向量从输入空间“搬运”到输出空间。
**映射关系(Mapping)**
“「输入变量」在「输入空间」的每一个可选取值,都只能「对应」一个「唯一的输出取值」。”
这正是矩阵的核心——它定义了一个确定的、可计算的转换规则。
在“**浮力定律**”的例子中:
**输入空间**:所有浸入液体的物体(如木块、铁球)
**输入维度**:液体密度(ρ)、排开体积(V)
**映射关系**:$F=ρ×V×g$
**输出空间**:物体受到的浮力
这个公式 $F=ρVg$ 本质上就是一个最简单的“矩阵”或“线性变换”,它将两个输入(ρ, V)映射到一个输出(F)。
**明确输入输出**(课程中的“学习第一原则”)
下次学习任何公式或模型时,先问自己:
它的**输入空间**是什么?(适用范围)
它的**输出空间**是什么?(预测目标)
它的**映射关系**是什么?(核心规律)
**进行多模态学习**
**看**:回顾视频中“维度”“空间”“映射关系”的动画演示。
**写**:尝试用“输入空间→映射关系→输出空间”的结构重新整理你学过的数学公式。
**说**:用自己的话向别人解释“为什么矩阵是一种映射关系”。
你的感性理解已经非常出色,现在只需用课程中的数学语言为其“铸形”,就能真正掌握这一核心思维工具。继续加油!

