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AAAAAAAAAA学习经历,总结

AAAAAAAAAA学习经历,总结
凭感觉时期

学习概念,本质上需要锻炼自己的抽象思维,也就是找到共性以替代对象层。本质是找共同点,但这是一个能力,提高能力就需要不断的运用,在各种情景下运用。

所以还需要带着刻意练习的心态投入。

例子的好坏

例子对于学习者而言也有好坏之分,一般来说,贴合学习者经验,偶尔超出一点的例子会更好一些,例如脏衣服洗衣机理解进程,对于经济环境下学校可以造福后者的例子相对就不太好,因为经济,造福等概念尚不清楚。

图式的转折

通过分析图式,加上脑子酝酿图式这个概念,最后启发得到符号代理语言,使得认知可以被更好的操控。

这种符号可以让我更好的==画出来概念==,当我遇到学习问题时,我可以将我对于问题的概念的判别用符号表示出来,然后联结模型表示出来,然后对照标准答案,看看是哪里出问题,因为在思考过程中,我们第一感觉是卡住了,或者说为什么我的方法行不通。

我的方法行不通就意味着我在处理时可能发生了下上错配。因此用符号将各个概念描绘出来,然后一步一步检查,就像是检查汽车一样,最终我们会发现可能是我们的概念,或者联结出现了问题。

这种符号的替代意味着我们可以外显化出来进入意识进行操作。

感觉的混杂

我们的内心世界往往不是条理足够清晰的,反而是很混杂的东西,因此在表达,描绘时就像是梳理一团缠在一起的毛线团一样。

也正是这个原因,符号的操作会让我们强迫自己想明白,因为大多数时候我们往往停留在稀里糊涂的感觉明白阶段。

替代的好处

为什么符号操控很重要,因为可以跨时空,跨时空就意味着,我不需要再回到学习概念,游戏中锻炼自己的环境中触发自己抽象的能力,因为凭感觉的特点就是在那个环境氛围下,我对于众多例子体会出来的东西。它更像是有一个触发因素,即我需要在众多对象中找相同时候我才会用到。
而外显为一个符号后,我可以将我的思考路径转化为符号,然后探究判别和联结的关系,探究判别和其他概念的关系,不需要创造一个专门的这样的环境进行分别,只需要我将我对于此的思考路径描绘下来,然后自己代入结果对象试一试就行。

这个和检查下上错配相一致,我外显化我的思考路径,然后代入思考过程,和标准的思考过程对照我就能检查出来我的问题所在。例如检查P1(cosx,sinx)一样。

其次,符号代替后,我可以用符号建立一个思维导图,让我更全面的认识概念之间的关系,这种能力可以大大拓展工作记忆,减少了转化为长期记忆组块化后的成本。

意识的误判

如果我没有替代会发生什么?

我要么判断对,也就是感觉是对的,那就没问题。

如果我判断错了,我的==意识可能会干扰我==,也就是说对照答案的时候,==我可能会将这个问题视为我对于参数方程的理解不深====其实是我对于x和cosx看成是一样导致的==。也就是说意识可能会让我归纳错误,==所以当我外显出我全部的思考过程时,我会发现是我的判别模型有问题==

这就像是,原本是机油的问题,可是意识却会误判以为是发动机的问题,参数方程忘记导致的,虽然记忆一下参数方程,直接换发动机,绕过机油也会解决问题,可是当参数方程没问题,但是我仍然误判x和cosx关系时,我可能就需要再去找原因。也就是说说,当我的除去机油都是好的,全新的时,车子依然有问题,那么我还需要再去找。

思考 思考过程

而找共性的能力的提升方式就是不断的对比新旧情况以验证和更迭,大量的相关练习。这个过程更像是锻炼“观察”能力,使得对象之间的细节更多的被观察到。

其次是动力,需要自己大量的找例子验证,这些例子可以由AI提供,但当时的AI所提供的例子普遍质量不高,其次在生活中还需要验证,也就是找例子来给自己验证,但这些生活中的例子又不会自动蹦出来,需要自己想,或者细心观察,而且找出来的例子自己判断后交给AI反馈还可能出错... 非常费时间

==简而言之,文本中出现的概念与世界中出现的概念区别在于交互和反馈,合适例子,AI幻觉等导致学习成本很高==
因此学习成本很高,动力不足很容易坚持不下去,况且,单个概念想要学透学深的成本如此大,那么学习多个概念简直苦海无涯。

游戏

游戏是一个充满交互和反馈的地方。

不过以上对于概念的初步学习也让我得到了一些锻炼,让我有了找“共同点”的思维,但这个思维能力要想得到加强还需要大量练习,而以上的练习方法成本很大。

但游戏是一个交互和反馈非常充足的地方,在这里我可以自由的练习,就像是在现实世界一样。因此带着找共同点的思维玩魂类游戏,在这个过程中,不断的研究boos招式,游戏机制等,本身就是在共性以替代对象层的过程。

可以带着这种“共同点”的思维,游玩游戏时,刻意的去练习,例如pubg中,常常会被人打侧身,为了解决这个问题,我发现在一些交火中心位时很容易被侧面的敌人打,所以绕到侧面就成了一个核心。

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勇敢小抹布的头像
创建于:07-11
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