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1.3光路计算与近轴光学系统

1.3光路计算与近轴光学系统

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Yu
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例子:19
验证:30
字数:19487

1.3光路计算与近轴光学系统

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光路计算与近轴光学系统

曲率和曲率半径

曲率

曲率是描述曲线在某点处弯曲程度的几何量。对于平面曲线y=f(x),曲率κ定义为:κ=(1+(y)2)3/2y′′其中:

  • κ:曲率(单位:m−1

  • y:函数y=f(x)的一阶导数(切线斜率)

  • y′′:函数y=f(x)的二阶导数(斜率变化率)

圆的曲率 曲率

半径为R的圆上任意点的曲率为:κ=R1R=2m时,κ=0.5m−1。半径越小,曲率越大。

直线的曲率 曲率

直线y=kx+b的曲率恒为零:y=ky′′=0κ=(1+k2)3/2∣0∣=0表明直线无弯曲。

抛物线顶点曲率 曲率

抛物线y=x2在顶点(0,0)处的曲率:y=2xy′′=2κ=(1+0)3/2∣2∣=2

双曲线曲率计算 曲率

求双曲线y=x1在点(1,1)处的曲率。

详情

计算过程:y=x21y′′=x32x=1处:y=−1, y′′=2κ=(1+(−1)2)3/2∣2∣=(2)3/22=222=22

椭圆短轴端点曲率 曲率

椭圆4x2+y2=1在点(0,1)处的曲率是多少?

详情

隐函数求导:42x+2yy=0y=4yx(0,1)y=0二阶导:y′′=16y24y4xy(0,1)y′′=41κ=(1+02)3/241=41

正弦波曲率极值 曲率

y=sinxx=2π处的曲率。

详情

导数计算:y=cosxy′′=sinxx=2π处:y=0, y′′=−1κ=(1+02)3/21∣=1

曲率半径

曲率半径R是描述曲线或曲面在某点处弯曲程度的量,定义为该点处曲率κ的倒数:R=κ1

其中:κ表示曲率(描述曲线弯曲程度的量),R表示曲率半径(具有长度量纲)。

对于平面,其曲率κ=0,故曲率半径R。此时平面可视为球面当R的极限特例。

圆环的曲率半径 曲率半径

半径为a的圆周上任意点处的曲率半径:κ=a1R=a曲率半径恒等于圆半径。

平面反射镜的曲率半径 曲率半径

光学平面反射镜的曲面方程z=0,其高斯曲率K=0,故:Rx∞,Ry所有方向的曲率半径均为无穷大。

抛物线顶点的曲率半径 曲率半径

求抛物线y=4x2在顶点(0,0)处的曲率半径。

详情

曲率公式:κ=(1+y′2)3/2y′′
一阶导数:y=2xy(0)=0
二阶导数:y′′=21
顶点处曲率:κ=(1+0)3/2∣1/2∣=21
曲率半径:R=κ1=2

双曲面渐近特性 曲率半径

证明双曲面a2x2c2z2=1x时曲率半径R

详情

曲面方程改写:z=±acx2a2
一阶导数:z=±acx2a2x
二阶导数:z′′=±ac(x2a2)3/2a2
曲率公式:κ=(1+z′2)3/2z′′=(1+a2(x2a2)c2x2)3/2acx3a2x1
x时:κ0R

基本概念与符号规则

光轴

在光学系统中,光轴是光线传播的理想参考直线,通常与系统的对称轴重合。

在透镜或反射镜中,光轴是连接光学元件中心和焦点的直线。

光轴方向定义了光线传播的主方向,有助于简化光线追迹和减少像差。

其中:光轴通常用向量 o 表示,方向为系统的主轴。

凸透镜光轴 光轴

在凸透镜中,光轴是透镜的几何对称轴。
当平行光线入射时,它们会汇聚到光轴上的焦点。
例如,一个焦距为 f 的凸透镜,光轴上的点光源成像也在光轴上。

望远镜光轴 光轴

在折射望远镜中,光轴是物镜和目镜的共轴直线。
确保光线从目标物体沿光轴传播到目镜。
这避免了图像偏移,提高观测精度。

子午面

包含物点和光轴所确定的平面称为子午面。

在旋转对称光学系统中,子午面具有特殊意义:

  1. 所有位于该平面内的光线称为子午光线

  2. 光学系统的像差分析常在子午面内进行

  3. 与子午面垂直且包含主光线的平面称为弧矢面

其中:

  • 物点:光学系统中的物体点光源

  • 光轴:光学系统旋转对称的中心轴线

平面镜系统子午面判定 子午面

物点A(−10,5,0)位于笛卡尔坐标系,光轴为z轴:

  1. 求通过A点的子午面方程

  2. 若平面镜法向量n=(0,1,1),判断反射光线是否在子午面内

详情
  1. 子午面方程:

    • 物点坐标A(−10,5,0)

    • 光轴方向向量k=(0,0,1)

    • 平面法向量n=OA×k=(−10,5,0)×(0,0,1)

    n=i−100j50k01=(5,10,0)

    平面方程:5(x+10)+10(y5)=0
    化简得:x+2y=0

  2. 反射光线判定:

    • 入射光线方向I=AO=(−10,5,0)

    • 反射公式R=I−2n2Inn

    • 计算得R=(−10,5,0)22(−10,5,0)(0,1,1)(0,1,1)

    R=(−10,5,0)(0,15,15)=(−10,−10,−15)
    • 检查R是否满足子午面方程x+2y=0
      −10+2×(−10)=−30=0
      ∴ 反射光线不在子午面内

光学符号规则

image.png

  • 沿轴线段:光线传播方向自左至右为正方向。以折射面顶点 O 为原点,由顶点到光线与光轴交点(如 AA)或球心 C 的方向和光线传播方向相同时取正,相反时取负。
    其中:L 表示物距,L 表示像距,r 表示曲率半径。

  • 垂轴线段:以光轴为基准,在光轴以上为正,在光轴以下为负。
    其中:h 表示光线矢高。

  • 光线与光轴的夹角:即孔径角,用由光轴转向光线所形成的锐角度量,顺时针为正,逆时针为负。
    其中:U 表示入射角,U 表示折射角。

  • 光线与法线的夹角:由光线以锐角转向法线,顺时针为正,逆时针为负。
    其中:I 表示入射角,I 表示折射角,I′′ 表示反射角。

  • 光轴与法线的夹角:由光轴以锐角转向法线,顺时针为正,逆时针为负。
    其中:φ 表示法线角。

  • 相邻两折射面间隔:用 d 表示。由前一面的顶点到后一面的顶点,顺光线方向为正,逆光线方向为负。

在折射系统中,d 恒为正值

在几何图中,负值量前加负号表示绝对值。

沿轴负值场景 光学符号规则

考虑一个单折射面系统,光线传播方向向右。物点 A 位于顶点 O 左侧 10 cm 处。

则物距 L 为负,因为从 OA 的方向(向左)与传播方向(向右)相反。故 L=−10 cm。

垂轴下方高度 光学符号规则

一条光线位于光轴下方,矢高为 2 mm。则 h 为负,因为以光轴为基准,下方取负值。故 h=−2 mm。

顺时针夹角实例 光学符号规则

光线从光轴顺时针旋转 30 度与光轴相交。则夹角 U 为正,因为顺时针转向取正。故 U=+30

像距物距与虚实关系

在折射系统和反射系统中,像距 l 和物距 l 的符号遵循笛卡尔符号约定,用于指示像和物的虚实性质。

物距 l 定义为从光学元件顶点到物的距离。

  • l<0 时,表示实物(物位于光线入射侧)。

  • l>0 时,表示虚物(物位于光线传播方向的反侧)。

像距 l 定义为从光学元件顶点到像的距离。

  • l>0 时,表示实像(像位于光线传播方向侧)。

  • l<0 时,表示虚像(像位于光线传播方向的反侧)。

其中:

  • l:像距,单位米(m)。

  • l:物距,单位米(m)。

凸透镜实物成实像示例 像距物距与虚实关系

考虑一个凸透镜,焦距 f=0.1m,物距 l=−0.2m(实物)。
使用透镜公式 f1=l1l1
代入值:0.11=l1−0.21
计算:10=l1+5,得 l1=5l=0.2m>0,表示实像。

凹透镜实物成虚像示例 像距物距与虚实关系

考虑一个凹透镜,焦距 f=−0.1m,物距 l=−0.15m(实物)。
使用透镜公式 f1=l1l1
代入值:−0.11=l1−0.151
计算:−10=l1+320,得 l1=−10320=350l=503m<0,表示虚像。

凸透镜像距判断习题 像距物距与虚实关系

一个凸透镜焦距 f=0.15m,物距 l=−0.3m。求像距 l 并判断像的虚实。

详情

使用透镜公式 f1=l1l1
代入 f=0.15l=−0.3
0.151=l1−0.31
320=l1+310
l1=320310=310
l=0.3m>0,表示实像。

物距符号判断习题 像距物距与虚实关系

一个物体位于凹透镜左侧 0.2m 处,透镜焦距 f=−0.1m。求物距 l 并判断物的虚实。

详情

物距 l 定义为从透镜顶点到物的距离。
物体在左侧(光线入射侧),所以 l<0
具体值:l=−0.2m<0,表示实物。

凹面镜成像习题 像距物距与虚实关系

一个凹面镜焦距 f=0.2m,物距 l=−0.4m。求像距 l 并判断像的虚实(反射系统公式 f1=l1+l1)。

详情

代入公式 0.21=l1+−0.41
5=l12.5
l1=7.5
l=152m>0,表示实像。

虚物应用习题 像距物距与虚实关系

一个凸透镜焦距 f=0.1m,物距 l=0.25m。求像距 l 并解释物的性质。

详情

物距 l=0.25m>0,表示虚物。
使用透镜公式 f1=l1l1
代入 f=0.1l=0.25
0.11=l10.251
10=l14
l1=14
l=141m>0,表示实像。

实际光路计算

实际光路计算

计算光线经过单个折射球面的光路时,需基于物方光线坐标和球面参数求解像方光线坐标。

image.png

给定球面曲率半径 r、物方介质折射率 n、像方介质折射率 n、物方截距 L 和物方孔径角 U,求像方截距 L 和像方孔径角 U

计算过程分为以下步骤:

  1. 计算入射角 IsinI=rLrsinU

  2. 计算折射角 IsinI=nnsinI

  3. 计算像方孔径角 UU=U+II

  4. 计算像方截距 LL=r(1+sinUsinI)其中:

  • L:物方截距(光线与光轴交点到球面顶点的距离)。

  • U:物方孔径角(光线与光轴的夹角,顺时针为负)。

  • r:球面曲率半径(球心在顶点右侧时为正)。

  • n:物方介质折射率。

  • n:像方介质折射率。

  • I:入射角(入射光线与法线的夹角)。

  • I:折射角(折射光线与法线的夹角)。

  • U:像方孔径角。

  • L:像方截距。

角度单位为弧度,计算时需注意符号约定:光线方向顺时针为负,逆时针为正。

折射面计算示例 实际光路计算

给定参数:r=100 mm,n=1.0n=1.5L=−200 mm,U=−0.1 rad。计算像方光线坐标。
步骤:

  1. 计算 sinIsinI=rLrsinU=100−200100sin(−0.1)=(−3)×(−0.0998)=0.2994 所以 I=arcsin(0.2994)0.304 rad。

  2. 计算 sinIsinI=nnsinI=1.51.0×0.29940.1996 所以 I=arcsin(0.1996)0.201 rad。

  3. 计算 UU=U+II=−0.1+0.3040.201=0.003 rad。

  4. 计算 LL=r(1+sinUsinI)=100(1+sin(0.003)0.1996)100(1+0.0030.1996)=100×67.5336753.3 mm。

凸面折射示例 实际光路计算

给定参数:r=−50 mm(凹面),n=1.5n=1.0L=150 mm,U=0.2 rad。计算像方光线坐标。
步骤:

  1. 计算 sinIsinI=rLrsinU=−50150(−50)sin(0.2)=−50200×0.1987−0.7948 所以 I=arcsin(−0.7948)−0.916 rad。

  2. 计算 sinIsinI=nnsinI=1.01.5×(−0.7948)−1.1922sin 值不能超过 1,需调整:sinI>1 表示全反射,实际 I 无解,光线无法折射。

入射角计算练习 实际光路计算

给定 r=80 mm,L=−120 mm,U=−0.15 rad。计算入射角 I 的值(弧度)。

详情

计算 sinIsinI=rLrsinU=80−12080sin(−0.15)=80−200×(−0.1494)=(−2.5)×(−0.1494)=0.3735

所以 I=arcsin(0.3735)0.382 rad。

折射角求解练习 实际光路计算

给定 n=1.0n=1.6I=0.25 rad。计算折射角 I 的值(弧度)。

详情

计算 sinIsinI=nnsinI=1.61.0sin(0.25)0.625×0.2474=0.1546所以 I=arcsin(0.1546)0.155 rad。

孔径角推导练习 实际光路计算

已知 U=−0.12 rad,I=0.3 rad,I=0.18 rad。计算像方孔径角 U

详情

直接应用公式:U=U+II=−0.12+0.30.18=0.0 rad。

截距计算练习 实际光路计算

给定 r=60 mm,I=0.15 rad,U=0.05 rad。计算像方截距 L

详情

计算 sinIsinUsinI=sin(0.15)0.1494,sinU=sin(0.05)0.04996代入公式:L=r(1+sinUsinI)=60(1+0.049960.1494)60(1+2.991)=60×3.991=239.46 mm。

近轴光线计的光路计算

近轴光线成像公式

在光学系统中,当孔径角 u 很小时,光线位于光轴附近区域称为近轴区,该区域内的光线称为近轴光线。

角度量很小时,正弦值可用弧度值近似(即 sinθθ),并使用小写字母表示相关量。

近轴光线成像公式如下:

i=rlru
i=nni
u=u+ii
l=r(1+ui)

其中:

  • u:物方孔径角(弧度)

  • i:入射角(弧度)

  • i:折射角(弧度)

  • l:物距(从球面顶点到物点,负值表示物在左)

  • l:像距(从球面顶点到像点,负值表示虚像)

  • r:球面曲率半径(正值表示凸向物方,负值表示凹向物方)

  • n:物方折射率

  • n:像方折射率

在近轴区内,对给定物距 l,像距 l 为定值,表明轴上物点以细光束成像完善,该像点称为高斯像

这基于角度小近似和球面折射几何关系

入射角计算 近轴光线成像公式

给定物距 l=−150mm,球面曲率半径 r=50mm,物方孔径角 u=0.05rad。物方折射率 n=1.0,像方折射率 n=1.5

使用公式 i=rlru 计算入射角。

代入数值:i=50−15050×0.05=50−200×0.05=−4×0.05=−0.2rad

因此,入射角为 −0.2rad

先计算折射角 i=nni=1.51.0×(−0.2)−0.1333rad

然后计算像方孔径角 u=u+ii=0.05+(−0.2)(−0.1333)=0.050.2+0.1333=−0.0167rad

最后计算像距 l=r(1+ui)=50(1+−0.0167−0.1333)50(1+7.982)50×8.982=449.1mm

因此,像距约为 449.1mm

物距相关入射角 近轴光线成像公式

给定球面曲率半径 r=60mm,物方孔径角 u=0.08rad,物距 l=−120mm
求入射角 i

详情

使用公式 i=rlru
代入数值:i=60−12060×0.08=60−180×0.08=−3×0.08=−0.24rad
因此,入射角为 −0.24rad

折射率影响折射角 近轴光线成像公式

已知入射角 i=−0.25rad,物方折射率 n=1.0,像方折射率 n=1.6
求折射角 i

详情

使用公式 i=nni
代入数值:i=1.61.0×(−0.25)=−0.15625rad
因此,折射角为 −0.15625rad

角度变化像方孔径 近轴光线成像公式

已知物方孔径角 u=0.1rad,入射角 i=−0.3rad,折射角 i=−0.18rad
求像方孔径角 u

详情

使用公式 u=u+ii
代入数值:u=0.1+(−0.3)(−0.18)=0.10.3+0.18=−0.02rad
因此,像方孔径角为 −0.02rad

曲率半径像距关联 近轴光线成像公式

给定球面曲率半径 r=80mm,折射角 i=−0.15rad,像方孔径角 u=−0.05rad
求像距 l

详情

使用公式 l=r(1+ui)
代入数值:l=80(1+−0.05−0.15)=80(1+3)=80×4=320mm
因此,像距为 320mm

高斯像面与共轭点

通过高斯像点且垂直于光轴的平面称为高斯像面,其位置由像距 l 决定。

一对构成物像关系的点称为共轭点。

在近轴区内,有

lu=lu=h

推导过程

在近轴近似下,光线角度小,(tanU=u=lh)因此物方角度ulh和像方角度ulh

u=lh,得lu=h

u=lh,得lu=h

lu=lu=h

其中:l为物距(从光学系统第一面到物的距离,物在光轴左为负),l为像距(到像的距离,像在光轴右为正),u为物方光线角度(以光轴为基准,逆时针为正),u为像方光线角度,h 为光线在系统入口的高度(垂直于光轴)。

公式推导验证习题 高斯像面与共轭点

解释为什么在近轴区 lu=lu 恒成立,并说明其物理意义。

详情

详情

在近轴近似下,光线角度小,因此 tanuutanuu
光线高度 h 在物方和像方相同(光线连续),故 h=ltanuluh=ltanulu
lu=hlu=h,得 lu=lu
物理意义:该公式表示在近轴区,物像间的光线追迹守恒,高度 h 不变,角度与距离成反比,确保高斯像面上点对点成像。

计算光线高度习题 高斯像面与共轭点

物距 l=−25cm,物方角度 u=0.12rad,求光线高度 h

详情

使用公式 h=lu
代入值:h=(−25)×0.12=−3cm
故光线高度为 −3cm(负号表示在光轴下方)。

求像距习题 高斯像面与共轭点

光线高度 h=4cm,像方角度 u=−0.2rad,求像距 l

详情

使用公式 lu=h
代入值:l×(−0.2)=4
解得 l=−0.24=−20cm
故像距为 −20cm(负号表示像在光轴左)。

阿贝不变量

对于单个折射球面,阿贝不变量 Q 定义为物空间和像空间中的表达式相等:

Q=n(r1l1)=n(r1l1)

其中:

  • n:物空间的折射率

  • n:像空间的折射率

  • r:折射球面的曲率半径(约定:凸向物空间时为正)

  • l:物距(约定:实物为负值)

  • l:像距(约定:实像为正值)

  • Q:阿贝不变量,对于给定的物像共轭点对,物空间和像空间的 Q 值恒等,且仅随共轭点位置变化。

该公式表明,在单个折射面上,Q 是守恒量,不依赖于介质折射率的具体值,仅由几何参数决定。

凸折射面计算 阿贝不变量

考虑一个凸折射球面,曲率半径 r=100,mm,物空间折射率 n=1.0(空气),像空间折射率 n=1.5(玻璃)。

物距 l=−200,mm(实物)。

首先,使用球面折射公式求像距 llnln=rnn

代入数值:l1.5−2001.0=1001.51.0l1.5+0.005=0.005l1.5=0

因此 l=(像在无穷远)。

现在计算阿贝不变量 QQ=n(r1l1)=1.0(1001−2001)=1.0(0.01+0.005)=0.015验证使用像空间表达式:Q=n(r1l1)=1.5(10010)=1.5×0.01=0.015结果一致,Q=0.015

平面折射面 阿贝不变量

考虑一个平面折射面(曲率半径 r=),物空间折射率 n=1.0(空气),像空间折射率 n=1.5(玻璃)。物距 l=−100,mm(实物)。

首先,使用平面折射公式求像距 llnln=0代入数值:l1.5−1001.0=0l1.5+0.01=0l1.5=−0.01l=−150,mm(虚像)。

现在计算阿贝不变量 Q

由于 r=r1=0Q=n(r1l1)=1.0(0−1001)=1.0×0.01=0.01

验证使用像空间表达式:Q=n(r1l1)=1.5(0−1501)=1.5×1501=1.5×0.00666...=0.01

结果一致,Q=0.01

计算水-空气界面 阿贝不变量

给定一个凸折射球面,曲率半径 r=50,mm,物空间折射率 n=1.33(水),像空间折射率 n=1.0(空气)。
物距 l=−100,mm(实物)。
求阿贝不变量 Q

详情

首先求像距 l 使用折射公式:lnln=rnn代入数值:l1.0−1001.33=501.01.33l1.0+0.0133=50−0.33l1.0+0.0133=−0.0066l1.0=−0.00660.0133=−0.0199l−50.25,mm(虚像)。
现在计算 QQ=n(r1l1)=1.33(501−1001)=1.33(0.02+0.01)=1.33×0.03=0.0399验证:Q=n(r1l1)=1.0(501−50.251)1.0(0.02+0.0199)=0.0399Q0.0399

给定Q求物距 阿贝不变量

已知阿贝不变量 Q=0.02,物空间折射率 n=1.0,像空间折射率 n=1.5,曲率半径 r=100,mm(凸面)。
求物距 l

详情

使用定义式:Q=n(r1l1)代入数值:0.02=1.0(1001l1)0.02=0.01l1l1=0.010.02=−0.01l=−100,mm(实物)。
验证 Q 值:Q=n(1001−1001)=1.0(0.01+0.01)=0.02结果正确。

凹面折射计算 阿贝不变量

考虑一个凹折射球面,曲率半径 r=−100,mm(凹向物空间),物空间折射率 n=1.0,像空间折射率 n=1.5
物距 l=−200,mm(实物)。
求阿贝不变量 Q

详情

首先求像距 l 使用折射公式:lnln=rnn代入数值:l1.5−2001.0=−1001.51.0l1.5+0.005=−1000.5l1.5+0.005=−0.005l1.5=−0.01l=−150,mm(虚像)。
现在计算 QQ=n(r1l1)=1.0(−1001−2001)=1.0(−0.01+0.005)=−0.005验证:$$Q = n' \left( \frac{1}{r} - \frac{1}{l'} \right) = 1.5 \left( \frac{1}{-100} - \frac{1}{-150} \right) = 1.5 (-0.01 + 0.00666...) \approx 1.5 \times (-0.00333) \approx -0.005$$$Q = -0.005$。

证明Q守恒 阿贝不变量

对于单个折射球面,使用球面折射公式 lnln=rnn,证明阿贝不变量 Q=n(r1l1)=n(r1l1) 在物空间和像空间相等。

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从折射公式出发:lnln=rnn重写为:lnrnn=ln左边:lnrn+rn=ln整理:n(l1r1)+rn=ln移项:n(l1r1)=lnrnn(l1r1)=n(l1r1)两边乘以 −1n(r1l1)=n(r1l1)这正是 Q 的定义。
因此,Q 在物空间和像空间恒等。

近轴光学公式

在工程光学中,公式

nunu=(nn)rh

描述了光线在球面折射界面近轴区域的物方和像方孔径角关系。

其中:

  • n:物方折射率。

  • u:物方孔径角(弧度),表示光线与光轴的夹角。

  • n:像方折射率。

  • u:像方孔径角(弧度),表示折射后光线与光轴的夹角。

  • h:光线在球面上的高度(距离光轴的垂直距离)。

  • r:球面的曲率半径(正号表示凸向物方)。

该公式是近轴光学的基础,用于计算光线折射后的角度变化。

它与阿贝不变量Q=n(r1l1)=n(r1l1)密切相关,在像差理论中用于分析光学系统的成像质量。

阿贝不变量表示球面上物像位置的不变量,该公式可推导出Q的形式。

孔径角习题 近轴光学公式
  1. 给定n=1.0n=1.7r=100 mm,u=0.03 rad,h=5 mm。求u

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使用公式:nunu=(nn)rh代入:1.7u1.0×0.03=(1.71.0)1005计算:1.7u0.03=0.7×0.05=0.0351.7u=0.065u=1.70.0650.0382 rad

  1. 如果u=0 rad,且n=1.2n=1.5r=150 mm,h=6 mm。求物方孔径角u

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从公式:n×0nu=(nn)rh1.2u=(1.51.2)1506简化:−1.2u=0.3×0.04=0.012u=1.20.012=−0.01 rad负号表示光线方向。

  1. n=n=1.5时,解释公式的意义,并计算uu=0.04 rad,h=3 mm,r=50 mm。

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公式变为:1.5u1.5u=(1.51.5)503=01.5(uu)=0所以u=u=0.04 rad。
表示无折射,光线角度不变。

单个折射球面物像位置关系

该公式描述了单个折射球面的物像位置关系。

lnln=rnn

已知物距 l,可以求出其共轭像距 l。反之,已知像距 l,也可以求出物距 l

其中:n 是物方折射率,n 是像方折射率,l 是物距(从球面顶点到物体的距离,负值表示实物),l 是像距(从球面顶点到像的距离,负值表示实像),r 是球面半径(正值表示凸向物方)。

计算像距示例 单个折射球面物像位置关系

假设一个折射球面,球面半径 r=100 mm,物方折射率 n=1.0(空气),像方折射率 n=1.5(玻璃),物距 l=−200 mm(实物)。

代入公式求解像距 ll1.5−2001.0=1001.51.0

简化:l1.5+0.005=0.005,l1.5=0

解得 l=,表示像在无穷远,即平行光出射。

计算物距示例 单个折射球面物像位置关系

假设另一个折射球面,r=−80 mm(凹面),n=1.0n=1.33(水),像距 l=120 mm(实像)。求物距 l

1201.33l1.0=−801.331.0

解得 l65.75 mm,表示实物位置。

应用公式求像距 单个折射球面物像位置关系

给定折射球面:r=60 mm,n=1.0n=1.7,物距 l=−180 mm。
求像距 l

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代入公式:l1.7−1801.0=601.71.0

计算右边:600.7=0.011667

左边:l1.7+1801=l1.7+0.005556

所以:l1.7+0.005556=0.011667

l1.7=0.006111

l=0.0061111.7278.2 mm

像距为正,表示实像。

应用公式求物距 单个折射球面物像位置关系

给定折射球面:r=−50 mm,n=1.0n=1.8,像距 l=−90 mm(实像)。
求物距 l

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代入公式:−901.8l1.0=−501.81.0

简化:−0.02l1.0=−500.8=−0.016

所以:−0.02l1.0=−0.016

l1.0=0.004

l1.0=−0.004

l=−250 mm

物距为负,表示实物。

不同折射率场景 单个折射球面物像位置关系

给定折射球面:r=70 mm,n=1.5n=1.0,物距 l=−140 mm。
求像距 l

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代入公式:l1.0−1401.5=701.01.5

简化:l1.0+1401.5=70−0.5=−0.007143

计算:1401.5=0.010714

所以:l1.0+0.010714=−0.007143

l1.0=−0.017857

l=−56.0 mm

像距为负,表示虚像。

符号约定应用 单个折射球面物像位置关系

给定折射球面:r=−100 mm,n=1.33n=1.0,像距 l=80 mm。
求物距 l

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代入公式:801.0l1.33=−1001.01.33

简化:0.0125l1.33=−100−0.33=0.0033

所以:0.0125l1.33=0.0033

l1.33=0.00330.0125=−0.0092

l1.33=0.0092

l=0.00921.33144.57 mm

物距为正,表示虚物。

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